系統知識網 電腦組裝 圖文介紹:什麼是顯卡,顯卡有什麼用

圖文介紹:什麼是顯卡,顯卡有什麼用

什麼是顯卡?顯卡有什麼用?顯卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩傢。一、顯卡的基本構成1、GPU全稱是Graphic Proces。

什麼是顯卡?顯卡有什麼用?顯卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,對於喜歡玩遊戲和從事專業圖形設計的人來說顯得非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括ATI和nVIDIA兩傢。

一、顯卡的基本構成

1、GPU

全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為"圖形處理器"。NVIDIA公司在發佈GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少瞭對CPU的依賴,並進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術有硬件T&l、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技術可以說是GPU的標志。

2、像素填充率

像素填充率的最大值為3D時鐘乘以渲染途徑的數量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心頻率為200 MHz,4條渲染管道,每條渲染管道包含2個紋理單元。那麼它的填充率就為4x2像素x2億/秒=16億像素/秒。這裡的像素組成瞭我們在顯示屏上看到的畫面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000個像素,以此類推1024x768分辨率就有1024x768=786,432個像素。我們在玩遊戲和用一些圖形軟件常設置分辨率,當分辨率越高時顯示芯片就會渲染更多的像素,因此填充率的大小對衡量一塊顯卡的性能有重要的意義。剛才我們計算瞭GTS的填充率為16億像素/秒,下面我們看看MX200。它的標準核心頻率為175,渲染管道隻有2條,那麼它的填充率為2x2 像素x1.75億/秒=7億像素/秒,這是它比GTS的性能相差一半的一個重要原因。

3、顯存

顯示內存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數據和處理完畢的數據。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現在市面上基本采用的都是DDR規格的,在某些高端卡上更是采用瞭性能更為出色的DDRII或DDRIII代內存(就目前而言,DDRIII已不是更為出色的,而是最差的那種瞭)。

4、兩大接口技術

AGP接口(這種接口的顯卡已經過時瞭)

Accelerate Graphical Port是Intel公司開發的一個視頻接口技術標準, 是為瞭解決PCI總線的低帶寬而開發的接口技術。它通過將圖形卡與系統主內存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟瞭更快的總線。其發展經歷瞭AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。

PCI Express接口(目前的顯卡都使用的這種接口)

PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產品,已經在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發者論壇”上,英特爾公司就提出瞭要用新一代的技術取代PCI總線和多種芯片的內部連接,並稱之為第三代I/O總線技術。隨後在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內的20多傢業界主導公司開始起草新技術的規范,並在2002年完成,對其正式命名為PCI Express。理論速度達10Gbit以上,如此在的差距,AGP已經被PCIE打擊的差不多瞭,但是就像PCI取代ISA一樣,它需要一定的時間,而且必須是915以上的北橋才支持PCIE,所以,可以預見PCIE取代AGP還需好長時間。

二、什麼是顯卡,顯卡的作用是什麼?

  概括的說顯卡(也稱顯示卡)就是控制電腦圖象的輸出,大傢喜歡與之與視頻掛鉤,其實視頻也是圖片的組合,通過一貞顯示多幅連續的圖片組合成視頻,所以專業的說顯卡就是圖形適配器,大傢隻要知道顯卡和電腦顯示的畫面有很大的關系即可。

  專業的說,顯卡又稱為視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。它是主機與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數據處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片 GraphicProcessingUnit)、顯存、數模轉換器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等幾部分組成。

三、獨立顯卡和集成顯卡

  顯卡按結構來分可分為2大類,就是大傢經常所說的獨立顯卡與集成顯卡2大類。獨立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關電路單獨做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨立的板卡存在,它需占用主板的擴展插槽。獨立顯卡按接口類型分為ISA顯卡、PCI顯卡、AGP顯卡、PCI-E顯卡等,ISA顯卡、PCI顯卡已經淘汰,AGP顯卡也面臨淘汰,PCI-E顯卡是現在正在流行的顯卡,它的接口傳輸速度是當前最快的。集成顯卡方面,集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨的,但現在大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨安裝瞭顯存,但其容量較小,目前絕大部分的集成顯卡均不具備單獨的顯存,需使用系統內存來充當顯存,其使用量由系統自動調節;集成顯卡的顯示效果與性能較差,不能對顯卡進行硬件升級;其優點是系統功耗有所減少,不用花費額外的資金購買顯卡。

  由於獨立顯卡有自己的模塊,包括自己的緩存,並且稍微好點的獨立顯卡都有散熱風扇,所以從中我們有可以看出獨立顯卡在技術上也較集成顯卡先進得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進行顯卡的硬件升級;其缺點是系統功耗有所加大,發熱量也較大,比較適合對配置顯示性能較強的遊戲用戶選用,而集成顯卡主要適合對電腦性能要求不高,一般上網,玩簡單遊戲的用戶選用

四、顯卡是什麼樣子的?下面來看兩種顯卡。

1、帶散熱扇的顯卡:顯卡是電腦內部發熱量最高的元件之一,因此大部分顯卡都裝有風扇,用來及時帶走顯卡工作時產生的熱量


帶風扇的顯卡

  2、不帶散熱扇的顯卡:這種顯卡一般都屬於低端顯卡,因為自身的發熱量不是很大,所以隻需要散熱器就足以帶走其產生的熱量,這種顯卡沒有噪音。

不帶風扇的顯卡


五、電腦沒有顯卡可以嗎?

答:很多新手朋友經常說電腦裡沒有顯卡,其實是指沒單獨選用獨立顯卡,但主板中至少有集成的顯卡,這裡編輯的意思是電腦中不能沒有顯卡,原因是電腦如果連圖形適配器都沒有又怎麼能顯示畫面呢?所以多數朋友說的整合配置就是沒單獨選用獨立顯卡,而是選用瞭主板上的集成顯卡。

六、所有的主板上都集成先顯卡嗎?

答:並不是所有的主板上都有集成顯卡,具體需要看主板參數

七、電腦中主板中有集成顯卡還能用獨立顯卡嗎?

答:可以的,當整合平臺電腦無法滿足遊戲需求時可以單獨加獨立顯卡升級性能,電腦顯示性能會大大提升。

擴展閱讀:

SLI

Scan Line Interlace(掃描線交錯)技術是3dfx公司應用於Voodoo 上的技術,它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時候一塊Voodoo卡負責渲染屏幕奇數行掃描,另一塊負責渲染偶數行掃描,從而達到將兩塊顯卡“連接”在一起獲得“雙倍”的性能。

DirectX

DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供瞭一整套的多媒體接口方案。隻是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為瞭彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的接口。

Direct3D

要講Direct3D不能不講DirectX, DirectX是微軟開發並發佈的多媒體開發軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw是圖形繪演API,提供對圖形的強大的訪問處理能力,而在DirectDraw中集成瞭一些三維圖形相關的功能,叫做Direct3D。大概因為是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的標準。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或打印出來的技術。OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發佈1.0版,後成為工業標準,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標準,並制成規范文檔(Specification)公佈,各軟硬件廠商據此開發自己系統上的實現。隻有通過瞭ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準瞭1.1版本,最新版規范是1999.5通過的1.2.1。

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