系統知識網 手機應用 玩遊戲60幀啥意思?一定要60幀嗎?固定遊戲幀數的方法

玩遊戲60幀啥意思?一定要60幀嗎?固定遊戲幀數的方法

很多遊戲玩傢都會研究遊戲畫面的幀數,如固定在60幀等。那麼我們一定要將遊戲畫面固定在60幀嗎?固定在60幀卡怎麼辦?帶著這些疑問小編下面就詳細的為大傢介紹固定遊戲畫面幀數的方法以及註意事項。首先要說一下什麼是幀率。遊戲的畫面由顯卡實時計算生。

很多遊戲玩傢都會研究遊戲畫面的幀數,如固定在60幀等。那麼我們一定要將遊戲畫面固定在60幀嗎?固定在60幀卡怎麼辦?帶著這些疑問小編下面就詳細的為大傢介紹固定遊戲畫面幀數的方法以及註意事項。

首先要說一下什麼是幀率。遊戲的畫面由顯卡實時計算生成,顯卡通過計算生成一幀畫面,生成完畢後再計算下一幀,然後這些幀過渡形成瞭動態的畫面。不妨以下圖為例,這是一場《Dota2》的團戰,遊戲中兔子真空拉到瞭對面,然後斯溫四殺。夜魘方四個人全部陣亡。這是在幀率足夠的情況下:

  這是幀數足夠的情況下,假如幀數不足,就會出現卡頓,這裡我們舉一個極端的例子,假如這個團戰隻有三幀,那麼我們看到的團戰過程就會是這樣的:

  一般我們叫它幻燈片。因為這種情況下,畫面根本不是連續的。

  幀數越多,顯卡生成的細節越多,那麼看起來就會更加流暢。30幀和60幀的區別也是如此,60幀的情況下,遊戲流暢程度和細節肯定是要比30高的。但是問題在於我們到底需不需要。

不同幀率細節不同

  首先是不同種類的遊戲對於幀率的需求是不同的。想必對於FPS玩傢來說,60幀還是根本不夠的。比如有玩傢在玩《CS:GO》時,寧願把畫面調的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因為相對來說,FPS遊戲視角轉移會更迅速,這就要求需要有更高的幀率來保證遊戲更加順滑。但是對於RPG玩傢來說,這就不是必須的。由於視角旋轉的沒有FPS那麼快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D遊戲相對來說對幀率的需求更低。

FPS玩傢對幀率的要求要更高

  還有就是,對於幀率的感知其實是因人而異的,並且多少有一個習慣問題在裡面。不同的人對於幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業玩傢們來說,他們需要對遊戲的變化有著更快的反應,所以對於遊戲的要求更高。並且這不僅限於遊戲幀率瞭。比如許多FPS和MOBA遊戲的職業玩傢們要求顯示器的刷新頻率必須是144Hz,有著大藝術傢之稱的《Dota2》職業玩傢EternalEnvy就曾經因為在比賽中顯示器是60Hz發出抱怨,而主辦方則是迅速更換成瞭144Hz的顯示器。對於一般玩傢來說也是如此。在PC硬件性能足夠的今天,許多玩傢習慣瞭60幀的畫面,所以當他們再次面對30幀的時候,自然會感覺到不舒服,也能夠感到畫面不如60幀流暢。而有的玩傢習慣瞭30幀,所以並不會覺得30幀的畫面是卡頓的。

所以可以總結出:如果玩fps等會射擊類遊戲的玩傢小編建議條第畫面效果以提升遊戲幀數(因為顯卡的處理性能是有限的,當然中高端顯卡玩傢除外),如果是3DRPG角色扮演類遊戲的小編則建議將幀數固定在60以保證遊戲畫面的穩定性。

固定遊戲在60幀的方法:

當然這裡不一定非得要固定在60幀,我們可以視自己的顯卡性能來固定,多嘗試幾次找出適合自己顯卡的幀數然後再進行固定。60幀隻是代表大部分的普通顯卡用戶。

win10系統固定顯卡幀數的方法有2種,一種系統直接固定,另外一種是遊戲內進行固定。

win10系統直接固定60幀的方法:

使用須知:win10系統直接固定60幀的方法建議普通顯卡用戶使用,因為它隻會固定再60幀。

1、首先在桌面上卡幀數的遊戲快捷圖標上單擊右鍵,選擇【打開文件所在的位置】,如圖:

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