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做圖用什麼顯卡好,圖形渲染CPU重要還是顯卡重要

群裡有朋友向筆者咨詢過關於專業圖形設計的電腦配置,其實對於圖形設計來說主要是在cpu和顯卡的選擇方面,那麼到底做圖用什麼顯卡好呢?圖形渲染是cpu重要還是顯卡重要呢?做圖用什麼顯卡好,圖形渲染CPU重要還是顯卡重要很多人誤以為對於圖形設計來。

群裡有朋友向筆者咨詢過關於專業圖形設計的電腦配置,其實對於圖形設計來說主要是在cpu和顯卡的選擇方面,那麼到底做圖用什麼顯卡好呢?圖形渲染是cpu重要還是顯卡重要呢?

做圖用什麼顯卡好,圖形渲染CPU重要還是顯卡重要


很多人誤以為對於圖形設計來說,顯卡當然是越高端越好。這個觀念是不完全正確的,因為通常情況下,大傢所說的高端顯卡都是以常見的遊戲顯卡為標準的,而對於圖形設計來說專業的圖形顯卡之間才有可比性。普通的遊戲顯卡和專業圖形顯卡在功能設計上是有一定區別的,至於到底有什麼區別估計很多朋友也說不出來,需要詳細瞭解的話,請參考這篇文章《遊戲顯卡和專業圖形顯卡的區別》

圖形渲染到底是CPU重要還是顯卡重要?

首先,必須明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由CPU提供的。那顯卡(也就是GPU幹什麼呢?是不是沒啥用瞭?當然不是!顯卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供屏幕即時顯示,三維刷新用的,也就是你渲染之前在軟件視圖中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯卡所擁有的openGL等功能,好消息是幾乎現在所有的主流低端顯卡就能提供日常應用。)

接下來我們談談顯卡的問題。

顯卡:高端低端顯卡和專業顯卡在3D渲染時幾乎無差別。專業顯卡的驅動特殊優化過,支持的功能更多,可以在3D制作過程中的實時渲染中看到更多效果,超大型3D設計中還是建議選擇專業顯卡。不過我們通常買的顯卡都是遊戲顯卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除瞭在實時渲染中由於顯卡自身多邊形處理性能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊GT630和一塊GTX650來做3D,除瞭在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。

內存:很多人也認為內存會影響渲染速度,這個觀點也不完全正確,當內存足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3D使用是打開場景文件會占用大量內存,場景中的多邊形越多,占用內存越大,當你的內存不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始調用硬盤空間做虛擬內存瞭。當你內存滿足你的場景文件所需要的量時,渲染的時候除瞭燈光計算需要比較多的內存以外其餘幾乎不消耗內存。普通場景一般1G內存夠用瞭。也就是說,對於一個場景的渲染,如果1G內存夠瞭,不會調用硬盤做虛擬內存的情況下,那麼就算你加到4G的內存對渲染數度也根本不會有提升。

3D渲染速度影響最大的是CPU,所以盡量把資金投入到CPU上,選擇多核心的CPU對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的CPU,至於內存,目前裝機市場最低也都是4G的,足夠瞭。至於顯卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的顯卡就可以瞭。除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600RMB左右的顯卡就夠用。2D軟件道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於CPU。後期軟件在渲出片的時候,也是靠CPU計算,但由於後期制作的素材較多,內存要盡量大。

三維制圖渲染的裝機方案有2種

第一種:砸錢到多核CPU上,像現在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龍II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大內存,顯卡要一般的,GT630或者HD6570就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 VR MR....)

第二種:砸錢到高端的專業顯卡上,象4000多塊的麗臺 Quadro FX 3800等專業圖形顯卡,4G及其大內存,一般700元左右的雙核或四核CPU,平時出圖用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材極少,還有MAYA的硬件渲染功能要會編程才能用...這個很少有人會)這2個渲染器比較難用..所以一般裝機選第一套方案。

總結:

在圖形渲染中還是cpu更重要。不管是3D還是平面做圖,主要考慮的是CPU部分,在購機時盡量把資金投入到cpu上邊。至於顯卡方面,如果你的圖形設計不是非常的復雜,用一塊六、七百元的普通顯卡就可以瞭,再高的話也沒多大意義,

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