系統知識網 電腦教程 為什麼遊戲要60幀才不卡而電影24幀就很流暢

為什麼遊戲要60幀才不卡而電影24幀就很流暢

玩過FPS動作類遊戲的用戶應該都知道,一般在遊戲過程中,如果FPS低於60就會感覺卡頓,30幀是遊戲的最低極限。而對於電影來說,24幀卻不會讓人覺得卡頓,甚至12幀都不會讓人覺得卡,要是換做遊戲的話12幀就已經卡成幻燈片瞭。下邊小編就來告訴。

玩過FPS動作類遊戲的用戶應該都知道,一般在遊戲過程中,如果FPS低於60就會感覺卡頓,30幀是遊戲的最低極限。而對於電影來說,24幀卻不會讓人覺得卡頓,甚至12幀都不會讓人覺得卡,要是換做遊戲的話12幀就已經卡成幻燈片瞭。下邊小編就來告訴大傢關於這個問題的具體原因,小夥們仔細聽講哦.

原因一:電影和遊戲的圖像生成原理不同

電影雖然隻有24FPS,但是每一幀都包含瞭一段時間的信息,而遊戲則隻包含那一瞬間的信息。一個電影在一段時間內曝光,畫面的每一幀,都包含有一段時間的信息,這段時間的長度由快門時間決定,最長不能超過1/24秒,所以視頻中每一幀包含信息量較大。而遊戲的第一幀包含第0秒的信息,第二幀包含瞭第1/24秒的信息,隻有這一個瞬間的信息,這中間的信息完全丟失瞭,所以看起來會卡。

用圖來解釋一下,比如有一個圓從左上角移動到右下角,第一幀是這樣的:

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